S12全球总决赛DRX爆冷夺冠,3:2战胜T1,韩国德比成最精彩对决

在S12全球决赛中,DRX击败了经验丰富的强者T1 3:2并赢得了S12全球冠军。 /视觉中国
2022年11月6日,北京凌晨8点,“英雄联盟” S12全球决赛在美国旧金山举行。在这场五场三胜的比赛中,两支韩国队在五场比赛中进行了激烈的战斗。最后,黑马DRX击败了经验丰富的强者T1 3:2,并赢得了S12全球冠军。
就兴奋而言,这种“韩国德比”可能是近年来“英雄联盟”世界锦标赛决赛中最愉快的比赛,但由于中国球队的早期消除以及北美托管场所和国内市场之间的时差,这项世界冠军也是最近几年的国内审计响应。
长期以来,韩国电子运动的实力一直处于不可动摇的统治状态,但是近年来,中国电子体育团队的挑战使韩国团队在危机中感到深深地感受到。在“英雄联盟”系列赛的前四年中,中国队从未错过决赛,并赢得了三个冠军奖杯。
在2021年的“英雄联盟” S11全球决赛中,中国LPL地区的EDG团队赢得了冠军,点燃了中国的年轻人。 /视觉的
一些从业人员和活动受众曾经对中国的电子竞技的实力已经保持一致甚至超过韩国的能力感到乐观。但是今年,“英雄联盟”中国分区(LPL)是“第一分区”,它孕育了去年的冠军球队,并派出了四支球队参加S12,但没有一个进入决赛,无疑将冷水倒在电子竞技从业者身上。
如果将今年与LPL的“最冷的一年”相提并论,回顾过去的几年,您也许还可以看到今天失败的线索中的出色成绩:赢得冠军的三支球队,每个球队在最初的五场比赛中都有两名韩国外国球员,并且他们通常是球队的核心;最乐观的年轻球员被困在假比赛风暴中,并被终止和暂停;电子竞技球员和俱乐部之间的合同纠纷很普遍...
相比之下,其他国家仍然很难匹配韩国的电子竞技行业。
1998年,为了应对金融危机,韩国提出了“在文化中建立一个国家”并大力发展音频和视频娱乐行业的策略,游戏电子体育也是重点。同年,韩国旅游局开设了韩国电子竞技协会,韩国的电子竞技正式踏上了专业道路。
KESPA基准对传统竞争体育项目的电子竞技基准,介绍俱乐部,教练,经理和其他角色,形成一个高度分裂的系统,并承担电子运动行业的监管功能,并控制电子体育赛事的托管和广播权。
韩国专业电子运动协会Kespa的开放标志着韩国电子竞技专业化的官方道路。 /电子竞技杂志
在这样的系统下,韩国生产了各种才能,例如参赛者和教练等工业集会线,并在实现商业货币化渠道(例如广播权利出售和衍生品销售)方面发挥了领先地位。
此外,韩国的电子竞技行业与娱乐行业深处。像男子团体成员一样,电子竞技运动员可以成为具有市场吸引力的偶像。在每个受欢迎的游戏和每个名人玩家的背后,它都代表着巨大的商业价值。
以前,T1团队出售了宝马的广告视频,宝马也向名人球员Faker提供了汽车。 /广告图片
直到今天,韩国对电子竞技行业的大规模投资还没有停止。 2018年,韩国政府宣布将投资5000亿韩元以支持文化内容行业,其中电子竞技的内容将成为韩国旅游业的主要组成部分。韩国教育部2020年的一项调查显示,电子竞技是韩国学生最受欢迎的职业选择之一,仅次于运动员,医生,老师和数字内容创建者。
与韩国相比,中国的电子运动产业仍处于野蛮发展的阶段,但是S12的失败远非末尾,而中国电子竞技运动员的“抵抗韩国之路”仍然充满了挑战和希望。




