电子竞技起源与发展:从红白机到韩国电竞霸主的崛起历程

电子竞技来源
它始于1986年。在美国ABC频道的直播上,两个孩子竞争了任天堂游戏机。它被认为是电子竞技的红色和白色机器,这是家用机器的早期经典。红色和白色机器诞生后,电子竞技的原型已经出现。
任天堂世界锦标赛是历史上首次官方视频游戏比赛,它比世界电子竞技比赛(WCG)早10年。
韩国现在以四个主要原因为主导电子竞技:
1。韩国电子竞技已经发展了很长时间
2003年,E-Sports被一般体育管理局列为99项体育赛事之一。它直到2013年才开始正式参加电子竞技比赛。 1999年,韩国已经建立了一个电视频道,该电视频道致力于广播电子竞技游戏比赛,即Ongamenet是韩国最大的游戏频道。
2。国民经济,强烈的支持
韩国在1997年受到亚洲金融危机的影响,1998年的GDP增长下降了5.8%,韩国人赢得了50%的猛烈贬值,股票市场暴跌了70%以上。韩国人注意到其国家经济的工业结构的严重问题:国民经济的支柱行业主要是面向出口的,并且受世界经济环境变化的影响太大。金融危机之后,韩国政府开始努力改变工业结构。很快,韩国的电影和电视行业和游戏动画行业开始获得政府的支持和快速发展,而电子竞技行业是国民经济中的新力量,也为发展带来了巨大的发展机会!
3。拥有完整的电子竞技职业制度和高度的社会认可
尽管游戏行业已经在中国引入了很长时间,并且还有大量的游戏玩家,但在过去的两年中,电子竞技行业才开始引起公众的注意。大多数人只使用游戏来娱乐和释放生活压力。特别是在过去,对游戏人的监督不是很严格。此外,学校附近有许多黑色的互联网咖啡馆,而在游戏中,自我控制范围很低。学生沉迷于游戏,因为刑事案件不时发生。很长一段时间以来,游戏给中国人民留下了不好的印象,并没有得到公众的认可。
韩国人为玩游戏而感到自豪。该国非常认识到这个行业,并大力支持它。韩国是第一个将游戏变成专业活动的国家。电子竞技运动员在其国家的地位和受欢迎程度超出了所有国家的范围。国家电子运动可能会培养竞争意识和永不放弃韩国的精神,就像传统运动的奥运会精神一样。这为韩国的游戏开发创造了最合法的途径。
4。玩家群体不同
韩国球员主要是专业人士。很久以前,他们已经训练了一群专业球员,注意促进游戏,个人包装,并将游戏作为自己的文化。尽管中国目前拥有世界上最多的游戏玩家,但大多数玩家都是业余爱好者,并利用它们来摆脱时间和娱乐。他们不认为这是一种职业,并以此为生。
2018年2月6日,建立了中国第一个系统的E-Sports大学系统竞技联盟“ FU Alliance”。
2022年在杭州举行的第19场亚洲运动会将包括电子竞技作为正式比赛。
尽管现在的电子竞技霸主是韩国,但由于该国对电子竞技的支持,这应该是世界第一的时间问题。




